home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 39 / Aminet 39 (2000)(Schatztruhe)[!][Oct 2000].iso / Aminet / game / demo / napalm_1.1.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-03  |  16.4 KB  |  505 lines

  1. Short:    NAPALM from clickBOOM
  2. Author:   info@clickboom.com
  3. Uploader: info@clickboom.com
  4. Type:     game/demo
  5. Action:   NoStart
  6.  
  7.  
  8. NAPALM demo v1.1
  9. ================
  10.  
  11. More preordering prizes added! (see 'WIN $1000' section)
  12.  
  13.  
  14. CHANGES SINCE v1.0
  15. ==================
  16.  
  17. - Added smooth scrolling (hold right mouse button and move mouse)
  18. - Right scrolling edge moved to the border of the screen
  19. - Fixed helicopter + tunnel bug
  20. - Fixed crashing bugs
  21. - Improved nitroglycerin deploying
  22. - Fixed doublebuffering on CGFX 320x240
  23. - Ramlib stack fixing is now built into the code
  24. - Added support for 480x360 P96 mode
  25. - NapalmBOOT script added. It reboots Amiga and starts NAPALM. 
  26.   This is the last resort against nasty patching utilities.
  27.   Default screenmode after restart is PAL. If you need to change 
  28.   this edit "Napalm" file (main launch script) and add more 
  29.   "monitor-launch" lines.
  30. - RTGmaster tips by Steffen Haeuser (creator of RTGmaster)
  31.   added to the bottom of this readme file.  clickBOOM would like to 
  32.   thank Steffen for his continuing support.
  33.  
  34.  
  35. NAPALM is different than other strategy games, so please 
  36. take a moment to carefully read this file.
  37.  
  38.  
  39. CONTENTS
  40. ========
  41.  
  42. This readme file contains the following chapters:
  43.  
  44. 1.  INSTALLATION
  45. 2.  ABOUT
  46. 3.  WANT MORE, HOW ABOUT $1000 ?
  47. 4.  TECHNICAL SPECS
  48. 5.  GAME SCREEN
  49. 6.  CONTROL PANEL
  50. 7.  BATTLEFIELD
  51. 8.  OPTION KEYS
  52. 9.  MAP KEYS
  53. 10. SELECTION
  54. 11. CONTROL KEYS
  55. 12. MORE DETAILED EXPLANATION FOR SOME OF THE KEYS
  56. 13. TIPS
  57. 14. WHAT'S MISSING
  58. 15. WIN $1000 !
  59. 16. RTGMASTER TIPS BY STEFFEN HAEUSER
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 1. INSTALLATION
  64. ===============
  65. Double click on PrepareLibs before you run Napalm for the first time.
  66. This will copy needed libraries (some of the RTGMaster used are not 
  67. yet available on Aminet).
  68.  
  69.  
  70.  
  71. 2. ABOUT
  72. =========
  73. a) This is NOT a complete manual.  There are a lot of options 
  74.    that will be explained in detail in the manual with the 
  75.    full version of the game.  This text should help you get 
  76.    in the Napalm way of thinking.
  77.  
  78. b) This demo is beta. Report any bugs to info@clickboom.com
  79.  
  80. c) There are a few known issues with the demo:
  81.    - In CGFX mode pointer might flicker
  82.    - In CGFX it may appear like a pointer can go to another 
  83.      "screen" below the playing area.
  84.  
  85. d) Visit clickboom.com often for FAQ, possible updates to this text,
  86.    demo, etc.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. 3. WANT MORE, HOW ABOUT $1000 ?
  91. ===============================
  92. For a chance to win $1000, and to extend this demo, 
  93. please read the "WIN $1000" section at the bottom of this text.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. 4. TECHNICAL SPECS
  98. ==================
  99.  
  100. - Transparencies for smoke, fog, explosions...
  101. - Colormixing graphics engine
  102. - 3D-like objects (units going behind and under objects)
  103. - Written in Assembly for optimized speed
  104. - Huge explosions
  105. - Any Amiga screen resolutions from 320x200 to 640x512
  106. - AGA, CGFX, P96
  107. - OS friendly, full multitasking
  108. - Many buildings and vehicles
  109. - Virtually unlimited number of units on the battlefield
  110. - CD music
  111. - Briefing speech before each mission
  112. - Stunning graphics
  113.  
  114.  
  115.  
  116. 5. GAME SCREEN
  117. ==============
  118. Left  - battlefield
  119. Right - control panel
  120. Upper left - remaining time
  121.  
  122.  
  123.  
  124. LMB = left mouse button
  125. RMB = right mouse button
  126.  
  127.  
  128. 6. CONTROL PANEL
  129. ================
  130. Top    - Available credits
  131. Below  - Your army logo. Also, a scaled down battlefield (click to jump)
  132. Arrows - LMB to scroll up/down icons when there's more than fits the screen
  133.          RMB to switch buildings/units icons
  134.  
  135. Icons for buildings:
  136. --------------------
  137. - Move pointer over left portion to see building's name
  138. - Move pointer over right portion to see the cost of building
  139. - click LMB to start production of building
  140. - click LMB one more time to hold production
  141. - click LMB when production is on hold to continue production
  142. - click RMB when production is on hold to cancel
  143. Once a building is constructed click LMB and place it on the map. 
  144. It must be connected to your base so it could get power.
  145. To cancel placing on the map, press RMB.
  146.  
  147.  
  148. Icons for units:
  149. ----------------
  150. - Move pointer over left portion to see unit's name
  151. - Move pointer over right portion to see the cost of unit
  152. - click LMB to start production of unit
  153. - click repeatedly RMB to choose multiple unit construction
  154. - click LMB to hold production
  155. - click LMB when production is on hold to continue production
  156. - click RMB when production is on hold to cancel
  157. Once built, units will exit the factory and wait for orders 
  158. (unless factory had global orders - G key).
  159.  
  160.  
  161.  
  162. 7. BATTLEFIELD
  163. ==============
  164. Move pointer over a building/unit to see its name
  165.  
  166. Selecting/deselecting unit:
  167. - click LMB to select
  168. - click RMB on an empty area to deselect
  169.  
  170. Selecting/deselecting multiple units:
  171. - click (and hold briefly!) LMB, then drag on an empty area
  172. - click RMB on an empty area to deselect
  173.  
  174. Moving units:
  175. - click LMB to select
  176. - click LMB on an empty area of the map to order movement
  177.  
  178. Attacking:
  179. - click LMB to select
  180. - click LMB on a building/unit to attack (pointer turns red)
  181.  
  182. Selecting/deselecting building:
  183. - click LMB to select
  184. - click RMB on an empty area to deselect
  185. Red line above the building shows its current strength
  186.  
  187. Repairing buildings:
  188. - click LMB to select
  189. - click RMB to show "repair" icon
  190. - click LMB to repair (costs credits)
  191. "Repairing" an already destroyed building will demolish it.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196. 8. OPTION KEYS
  197. ==============
  198. O - Options
  199. Q - Icons up in control panel
  200. A - Icons down in control panel
  201. Z - Buildings/units options
  202. SPACE - Control panel on/off
  203. ESC   - Quit demo
  204.  
  205.  
  206.  
  207. 9. MAP
  208. ======
  209. cursor - Scroll
  210. Enter  - Go to the base
  211. RETURN - Go to selected unit(s) location
  212. TAB    - Show next unit engaged in exchange of fire
  213. <  >   - Previous/Next unit
  214. Num 1-9 -Preset map locations
  215. Shift Num 1-9 - Set new preset map location
  216. Num 0   - View previous location
  217.  
  218.  
  219.  
  220. 10. SELECTION
  221. =============
  222. SHIFT - Select multiple units (up to 16)
  223. 1 - 0 - Set group
  224. F1-F10- Call group
  225. Num ( - Select all visible tanks
  226. Num ) - Select all visible soldiers
  227. Num / - Select all visible non-battle units
  228. Num * - Select all visible battle units
  229. Num - - Select all visible damaged units
  230. Num + - Select all visible non-damaged units
  231.  
  232.  
  233. 11. CONTROL
  234. ===========
  235. ALT   - Force fire
  236. Amiga - Guard building
  237. CTRL  - Move in current formation
  238. E     - Escape (go to the base)
  239. X     - Scatter
  240. S     - Stop
  241. G     - Global destination for manufactured units
  242. K     - Demolish building
  243. DEL   - Set new movement coordinate
  244. HELP  - Go to movement coordinate
  245.  
  246.  
  247. NOT AVAILABLE/OPERABLE IN DEMO:
  248. -------------------------------
  249. D - Disassemble
  250. T - Text mode
  251. R - Repair
  252.  
  253.  
  254.  
  255. 12. MORE DETAILED EXPLANATION FOR SOME OF THE KEYS
  256. ==================================================
  257.  
  258. Num 1-9
  259. -------
  260. Preset map locations allows you to quickly jump 
  261. to 9 locations on the map.
  262. Imagine that those 9 keys are scaled down map, 
  263. 7 would take you to the upper left corner,
  264. 9 upper right, etc.
  265.  
  266. Shift Num 1-9
  267. -------------
  268. You can define your own 9 locations by holding 
  269. Shift and pressing Num 1-9
  270.  
  271. Usage: This combination of keys is very powerful for 
  272. easy controlling of the situation on the battlefield.
  273.  
  274. G key
  275. -----
  276. If you are engaged in a furious battle somewhere on 
  277. the map, and want newly manufactured units to rush there 
  278. and help, do the following.
  279. - Select the factory with LMB.
  280. - Press G (pointer will change color)
  281. - Click where you want new units to automatically go to.
  282.  
  283. DEL and HELP
  284. ------------
  285. If you want to have units move to a certain location 
  286. for frontal attack or similar, simply go to the target 
  287. location and click DEL to select it.
  288. Then at any time select any number of units and press 
  289. HELP, and they will move to the target location.
  290.  
  291.  
  292.  
  293. 13. TIPS
  294. ========
  295. - Depending on your CPU and resolution chosen, Napalm might run 
  296.   too fast.  Set "Game speed" from the options menu to a lower value.
  297.  
  298. - Scroll as little as possible.  Napalm is designed to allow 
  299.   you to have complete control over the battlefield without almost 
  300.   any need for scrolling.  Read about Num 1-9, G, Del and Help keys.
  301.  
  302. - Unless they have global command (G key), you should always set 
  303.   newly manufactured vehicles to a group (1-0) for easy recall later. 
  304.  
  305. - Once you set Num 1-9 to your liking it's just a matter of 
  306.   flipping through them and recalling units to move.
  307.  
  308. - Default "Scroll response" from the option menu is OFF, so the 
  309.   screen will not scroll with mouse.  Change it if you wish to 
  310.   scroll with mouse.
  311.  
  312. - Send oil driller to the nearest oil field to build an oil tower.
  313.   Then build Refinery and send an oil tanker to the tower to start 
  314.   collecting oil.  It will then automatically go back and forth, 
  315.   making credits for you with each oil shipment brought to refinery.
  316.  
  317. - Build tunnel entrance.  Then send Tunnel CV (Construction Vehicle) 
  318.   anywhere on the map and deploy it to build tunnel exit. 
  319.   Now, send any troops to your tunnel entrance and soon afterwards 
  320.   they will come out of the exit.  Great surprise tactics, plus you 
  321.   skip damaging troops in sporadic clashes on their way. 
  322.   Tunnel exit is also a part of your base - you can build next to it.
  323.   This creates a whole new dimension to the game.
  324.  
  325. - Send nitroglycerin vehicle to the enemy base, then deploy it there 
  326.   and watch the fireworks. :)
  327.  
  328. - Building certain types of buildings will allow you to build yet 
  329.   more new types of buildings (refinery -> light and medium factories).
  330.  
  331. - What is the loud alert sound after about 8 minutes of gameplay? 
  332.   Warning of the air-attack by the UFO that comes later and tries to 
  333.   destroy your base.  Maybe you should build turrets to defend... 
  334.   ooops, defense is not available in demo. Better get the full game.
  335.  
  336.  
  337.  
  338. 14. WHAT'S MISSING
  339. ==================
  340. As you can see from the control panel, you can't build most of 
  341. the buildings, and none of the defense options are available.
  342.  
  343. Some of the things that the full version of Napalm has:
  344. - Upgrade technical level of factories to get new types of units.
  345. - No limitation to the number of any units being built
  346.   (helicopters, nitroglycerin, tunnel CVs, oil tankers, drillers...)
  347. - Engineers can take over an enemy building, so you can manufacture 
  348.   and control enemy troops!
  349. - Defense forces (turrets, machine gun nests...)
  350. - Devastating weapons - nuclear, napalm...
  351. - Fake vehicles, fake buildings to trick the enemy.
  352. - Camouflage vehicles and buildings.
  353. - Play either humans or robots in 1 and 2 player modes.
  354. - CD music
  355. - Sample your own speech and use it as units' response.
  356. - Various missions - spying, protecting/destroying convoys...
  357. - Reinforcements - get more units flown in from a remote base.
  358. - Load and Save missions at any moment.
  359. - Repair units.
  360. - Dismantle units to get credits.
  361. - ...and much, much more.
  362.  
  363. If you think something should be added/fixed, write to 
  364.             support@pxlcomputers.com
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369. 15. WIN $1000 !
  370. ===============
  371.  
  372. Preorder a full version of Napalm directly from clickBOOM, 
  373. and have a chance to win $1000 !!!
  374.  
  375. PLUS, as an additional thank you for preordering, 
  376. clickBOOM will email you a key file that will extend this demo to:
  377.  
  378. - 20 minutes of gameplay
  379. - 16000 credits
  380. - more oil resources (two right in your base)
  381.  
  382. MORE PRIZES ADDED!
  383.  
  384. PRIZE #4: Draw will take place on September 16th.
  385. If you are the lucky winner of this draw, the 
  386. Robot Rebel Leader in NAPALM will be named after YOU !
  387. Every Amiga player will hear your name before each game of NAPALM!
  388.  
  389. PRIZE #3: Draw on September 21st.
  390. If you don’t win Prize #4, don’t worry, you still have a chance 
  391. of starring in The Best Amiga strategy game ever !
  392. On September 21st we'll announce the name of the 
  393. Commanding General of human troops in NAPALM, 
  394. and it could very well be YOU !
  395.  
  396. PRIZE #2: Draw on September 28th
  397. How would you like to receive every clickBOOM game for free? 
  398. If your name is drawn on this day we will send you a copy of 
  399. every future clickBOOM game - FREE FOR LIFE!
  400.  
  401. GRAND PRIZE: Draw when Napalm is ready.
  402. $1,000 . . . . . no further explanation required ;-)
  403.  
  404. Preordering is only valid before the game is released.
  405. For more information and to preorder visit clickboom.com
  406.  
  407.  
  408.  
  409. 16. RTGMASTER TIPS BY STEFFEN HAEUSER
  410. =====================================
  411.  
  412. - It is not needed to disable everything in startup. I always run my 
  413.   rtgmaster programs with full booted OS. The only problems possible are
  414.   from some "unclean" OS-Patches like XLoadSeg or certain MCP-Settings.
  415.   But the tool MCPramlibpatch should fix this problem without making the
  416.   removal of these tools needed.
  417. - As to the PPC problem:
  418.  
  419. Removing ppc.library is not an Option for A1200 PPC Owners. 
  420. To disable WarpOS Phase 5 put the lib on the FlashROM for this systems. 
  421. Luckily WarpOS 3.1 solves the problem by a OS-Patch:
  422.  
  423. 1. Install WarpOS 3.1 (available at ftp://ftp.haage-partner.com/WarpUP)
  424. 2. If a "old" flashrom is used, do
  425.  
  426. echo >env:powerpc/TERMINATOR "1"
  427. echo >envarc:powerpc/TERMINATOR "1"
  428.  
  429. 3. If a "new" flashrom (ppc.library 46.19 or higher) is used, do 
  430.  
  431. echo >env:powerpc/TERMINATOR "2"
  432. echo >envarc:powerpc/TERMINATOR "2"
  433.  
  434.  
  435. ============================= Archive contents =============================
  436.  
  437. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  438. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  439.     1790     846 52.7% 13-Aug-98 14:54:32 +Napalm.catalog
  440.   328704  182952 44.3% 16-Aug-98 21:57:56 +TITLE01.DAT
  441.   328704  161848 50.7% 13-Aug-98 22:43:04 +TITLE02.DAT
  442.   328704  170604 48.0% 04-Aug-98 09:55:58 +TITLE03.DAT
  443.   328704  185366 43.6% 29-Jul-98 14:27:02 +TITLE04.DAT
  444.   369664   21731 94.1% 15-Jul-98 18:29:42 +TITLE05.DAT
  445.   346076  301040 13.0% 15-Jul-98 18:18:34 +TITLE06.DAT
  446.      169     128 24.2% 04-Aug-98 09:55:58 +MISSION02.DAT
  447.   772864  272080 64.7% 04-Aug-98 09:55:58 +BUILDINGS.DAT
  448.   586276  141109 75.9% 04-Aug-98 09:55:58 +SXOTHERSS.DAT
  449.   569780  187788 67.0% 04-Aug-98 09:55:58 +SXWEAPONS.DAT
  450.    32768    2493 92.3% 04-Aug-98 09:55:58 +0BLACKFOG.DAT
  451.     6912    1531 77.8% 04-Aug-98 09:55:58 +0POINTERS.DAT
  452.   174510   32061 81.6% 04-Aug-98 09:55:58 +BUILDANIM.DAT
  453.   133360   10215 92.3% 04-Aug-98 09:55:58 +BUILDSHAD.DAT
  454.   749812  236862 68.4% 13-Aug-98 21:06:46 +SXCHASSIS.DAT
  455.      248     156 37.0% 30-Aug-98 18:07:52 +Boot-Mountlist
  456.       48      42 12.5% 30-Aug-98 17:11:34 +Boot-Reset
  457.       23      23  0.0% 30-Aug-98 12:20:48 +c2p
  458.        1       1  0.0% 19-Aug-98 22:20:24 +c2pcurr
  459.       41      41  0.0% 04-Aug-98 09:55:58 +defrtg1
  460.       41      41  0.0% 04-Aug-98 09:55:58 +defrtg2
  461.   126544   12722 89.9% 04-Aug-98 09:55:58 +GAME_01.DAT
  462.     5476    3037 44.5% 15-Aug-98 01:56:20 +Audio.DirectPaula
  463.      500     302 39.6% 04-Aug-98 09:55:58 +Network.Local
  464.    16444    6868 58.2% 13-Feb-98 23:27:02 +rtgEGS.library
  465.    31276   12553 59.8% 10-Aug-98 18:04:26 +rtgP96.library
  466.     1305     537 58.8% 04-Sep-98 10:16:30 +NAPALM.PREFS
  467.   360496  253905 29.5% 16-Aug-98 21:34:52 +CLASS-X.SFX
  468.   444020  218547 50.7% 04-Aug-98 09:55:58 +CLASS-Y.SFX
  469.   913410  482847 47.1% 04-Aug-98 09:55:58 +CLASS-Z.SFX
  470.  1159232  865604 25.3% 14-Aug-98 08:49:06 +SPEECH01.SVX
  471.   200240   93216 53.4% 15-Aug-98 12:45:22 +SPEECH02.SVX
  472.   561712  249665 55.5% 15-Aug-98 12:45:12 +SPEECH03.SVX
  473.      768     425 44.6% 04-Aug-98 09:55:58 +PALLETE.DAT
  474.   210000   71798 65.8% 04-Aug-98 09:55:58 +PXICONS.DAT
  475.    98905   20647 79.1% 04-Aug-98 09:55:58 +SXCRASH.DAT
  476.   324958   37292 88.5% 04-Aug-98 09:55:58 +SXFOGGE.DAT
  477.   150459   29198 80.5% 04-Aug-98 09:55:58 +SXFOTON.DAT
  478.      256     256  0.0% 04-Aug-98 09:55:58 +VXCAMUF.DAT
  479.    23468   11282 51.9% 10-Aug-98 18:03:54 +rtgAMI.library
  480.    29272   11930 59.2% 10-Aug-98 18:04:10 +rtgCGX.library
  481.      860     456 46.9% 04-Aug-98 09:55:58 +Suzy
  482.   114292   40101 64.9% 29-Jun-98 22:16:54 +rtgmaster.library
  483.  4194304 1997581 52.3% 13-Aug-98 23:32:52 +CHUNKYG02.DAT
  484.    97310   21374 78.0% 07-Aug-98 22:43:34 +PXBOARD.DAT
  485.    37636    7912 78.9% 04-Aug-98 09:55:58 +SXFIRES.DAT
  486.    63063   17014 73.0% 13-Aug-98 20:51:06 +SXOTHER.DAT
  487.      256     256  0.0% 04-Aug-98 09:55:58 +VXSHADE.DAT
  488.    65536   12999 80.1% 04-Aug-98 09:55:58 +VXTABLE.DAT
  489.    65620    9701 85.2% 16-Aug-98 21:17:32 +WARZONE02.DAT
  490.      788     295 62.5% 31-Aug-98 15:35:56 +Napalm
  491.    30257    6091 79.8% 14-Aug-98 17:40:12 +Napalm.info
  492.     8192    1440 82.4% 05-Aug-98 09:02:26 +BUILD.SET
  493.     9216    1842 80.0% 16-Aug-98 22:14:54 +UNITS.SET
  494.      326     226 30.6% 03-Aug-98 03:02:12 +cgfx320x240.readme
  495.      798     352 55.8% 20-Apr-98 00:54:04 +cgfx320x240.readme.info
  496.   111564   48949 56.1% 05-Sep-98 13:15:12 +CrimsonCrisis
  497.      710     403 43.2% 22-Aug-98 13:19:14 +NapalmBOOT
  498.    30257    6091 79.8% 14-Aug-98 17:40:12 +NapalmBOOT.info
  499.      643     304 52.7% 31-Aug-98 08:14:36 +PrepareLibs
  500.      462     219 52.5% 04-Aug-98 09:55:58 +PrepareLibs.info
  501.    13210    5594 57.6% 14-Sep-98 15:07:38 +README
  502.      798     357 55.2% 20-Apr-98 00:54:04 +README.info
  503. -------- ------- ----- --------- --------
  504. 14564038 6471146 55.5% 16-Sep-98 13:07:14   64 files
  505.